html模版Gungho 2014 嘉年華會回顧報導 詳載展場花絮與遊戲更新情報
事實上,《龍族拼圖》製作人山本大介先前每當被問到對於遊戲未來的夢想時,曾不隻一次的說過希望在未來能夠打造該款遊戲的主題樂園。而就遊戲本次的展出規模來說,可以觀察到人氣角色的數量愈來愈多,同時與 《龍族拼圖》合作的遊戲數量也在不斷增加當中,其中包括瞭《Groove Coaster》、《太鼓達人》等等,此外 《龍族拼圖》的 3DS 與大型機臺版本表現也一點都不遜色,山本距離他的夢想或許已經不是那麼地遙不可及。


除瞭獨立設置的薔薇戰姬外之,在往舞臺區走去的路線上還會陸續看見「鬼牌小醜龍」、「超覺醒宙斯」、去年登場過的「混沌惡魔龍」,以及出自《龍族拼圖 Z》的「守護龍?阿瓦隆德雷克」。這些雕像皆禁止觸摸,但都開放遊客在非常近的距離自由合照。


在薔薇戰姬雕像的兩旁設置瞭兩個插畫展示區,分別由紅、藍寶石龍王坐鎮。展示區的柱子上皆有大型輸出的插畫,藍寶石龍王區展出內容包含最新曝光之角色的插畫、插畫傢親筆簽名的畫作、合作角色的插圖、《龍族拼圖 Z》背景設定稿等等。


紅寶石龍區則是一口氣展出瞭於 4 月實施之玩傢人氣投票中排名前 100 的角色之插畫,依序從第 99 名(票數重複之故)一直排到第 1滴雞精 名,洋洋灑灑佔瞭 8 面牆。


在《龍族拼圖》玩傢感謝祭 2014 的入口旁有一個黑暗的神祕隧道,內部地板上顯現出的是各色轉珠的消除過程,走到盡頭後將會看見乾冰瀰漫中的鬼牌小醜龍,藉由透明板與燈光技術讓小醜龍彷彿浮在空中。


在大型機臺區可以試玩到與《龍族拼圖》互有合作的《太鼓之達人》、《GROOVE COASTER EX》大型機臺。此外,現場還設置瞭 4 臺「夾娃娃機」,獎品包含大型蛋龍娃娃、小型蛋龍吊飾、蛋龍包裝美味棒,遊玩一次 100 日圓。


會場中央設有「來場者禮物發放處」,玩傢必須開啟遊戲顯示條碼,讓現場的機臺掃描,日後便會收到官方送出的禮物。


《龍族拼圖 戰鬥競技場》是以《龍族拼圖》規則為基礎的連線對戰型大型機臺,主打可進行 16 人錦標賽。現場準備瞭可以與其他店舖連線對戰的遊玩機臺,亦針對首次遊玩的玩傢準備瞭教學專用機。


在今天的活動中,是筆者首次試玩到這款遊戲,玩後的最大感想則是本作比起手機版的《龍族拼圖》來說更加強化瞭與玩傢實際「連線對戰」的刺激感。在連線對戰的過程中,雙方團隊的成員血量會隨著攻擊逐漸減少,一旦被敵人攻擊至死的話就會無法發動攻擊,需等待一定的時間才能重新復活,這點與手機版有著相當大的差距,也增加瞭戰鬥的刺激感。


此外遊戲在操控性上也下瞭不少功夫,例如為瞭因應大型機臺所設計的長方形盤面、可利用觸控手勢直接發動的隊員主動技能,以及每名角色都動瞭起來的絢麗戰鬥場面,都烘托瞭戰鬥時的氣氛,使玩傢彷彿真的在遊戲世界中進行瞭一場轉珠大賽。


較為讓人印象深刻的是,以往玩傢總是對著敵人施放技能,但這次可是對著真實的玩傢施放技能,因此有些時候被對方的技能打亂就會感到十分懊惱。另外雖然本作的轉珠時間無設限,但攻擊頻率一旦過慢,也很容易招致對面玩傢的一連串猛攻,這時即使可以轉出一大串 Combo 也不一定能扳回劣勢,這也是《龍族拼圖 戰鬥競技場》需要鑽研的思考層面之一。


在現場的「第 2 回《龍族拼圖》日本盃?關東地區預賽」區域中,報名的玩傢可以用官方準備的手機來現場挑戰。另外,在官方於舞臺活動中宣佈即將實裝《龍族拼圖 W》後,此區域馬上搖身一變成為「蛋龍模式」的試玩區。


3DS 遊戲《龍族拼圖 Z》的競時挑戰賽專區,參賽者限制為小學以上中學以下。攜帶《龍族拼圖 Z》遊戲軟體與 Nintendo 3DS 前來會場的玩傢,將獲得官方發放的限定角色。


在身為重頭戲的《龍族拼圖》最新情報發表會中,GungHo 社長森下一喜與製作人山本大介上臺公佈瞭多項訊息。


首先,加入「蛋龍模式」的新改版《龍族拼圖 W》確定將於 2014 年 7 月 17 日實裝。玩傢要扮演蛋龍與好友一同協力,以消除珠子的方式追趕上惡魔蛋龍。


《龍族拼圖 W》中的蛋龍遊戲,基礎玩法與《龍族拼圖》相同,不過在規則上做出瞭若幹更動,並且也與先前釋出的畫面有所差異。玩傢要在時間限制內不停消除同色珠,逐一追上、打倒惡魔蛋龍。消除心珠可增加剩餘時間。打倒惡魔蛋龍後會掉落各種道具。


此外,透過現場的實機展示可以看到蛋龍的服裝分為三個部位(頭、手持、殼),可透過關卡或是蛋龍轉蛋機取得。


官方也宣佈遊戲將在 5 月 7 日更新至 Ver6.5 版,強化好友系統、實裝雙隊長制、擴充角色 BOX、調整部分平衡度。


現場亦發表多位角色的全新究極進化、神祭限定新角色、新降臨地城角色等情報(詳情請參閱先前的速報),先前引起矚目的《聖鬥士星矢》、《七龍珠改》兩大合作也搶先釋出部分登場陣容。雖然《聖鬥士星矢》是與電影版進行合作,不過角色的造型仍是採用舊版形象;關於《七龍珠改》,森下社長強調,由於當初《龍族拼圖》的名字就是出於對「龍」的熱愛才定名,因此一直夢想有朝一日可以和七龍珠合作,如今真的能實現他也感到相當欣慰。


山本製作人在舞臺上實際試玩瞭《七龍珠》合作關卡,其中鎮守關卡的頭目「弗利沙」相當特別,在被打倒之後會轉換型態復活,總共會變身 3 次,具燕窩功效有 4 種型態,為《龍族拼圖》中的首例。


除瞭最新情報的發表會外,現場的舞臺活動中多是以 GungHo Festival 團隊與特別來賓進行對抗賽的形式來進行。這些活動開賽前均會以魔法石或是蛋龍做為賭註,最後的結果共計將送出 9 顆魔法石。


另外一場較為特別的活動,則是請來瞭《龍族拼圖》背景音樂的作曲者伊藤賢治帶領樂隊現場演奏遊戲中樂曲。


最後的兩個舞臺活動分別是第 1 屆《龍族拼圖 Z》關東地區大賽以及第 2 屆《龍族拼圖》日本盃?關東大賽&全國大賽。《龍族拼圖》日本盃優勝者以 500 分之差險勝,獲得瞭可在遊戲 CREDIT 名單中顯示暱稱的殊榮。


《召喚圖板》是一款主打回合制戰棋玩法的手機遊戲,玩傢必須在 4x4 的棋盤中,一步步地慢慢控制自己的隊伍打敗敵人。遊戲中的每一名角色都有專屬的「箭頭」,這些箭頭代表瞭玩傢可以移動以及攻擊的方向,此外藉由各式各樣的主動 / 隊長技能,以及促進好友互動的公會與排行榜等系統,也讓本作的遊戲性有瞭更多的變化。


首先是先前官方公開向外界募集作品的活動,已正式選出瞭最優秀賞的部份,該款玩傢設計的角色將會在未來實裝在遊戲中。


接下來則是即將加入在遊戲內的滴雞精比較新機制「GVM」,這項系統強化瞭原本的公會系統,公會成員可以一起挑戰某個特定怪物,每擊殺該名怪物一次就可讓牠提昇等級,同時公會系統也會推播每名成員對其造成的傷害。這項內容預計在今年七月推出。


接下來揭露的則是「限制玩傢攜帶特定成員闖關」的技術型關卡,這項內容預定在 8 月更新至遊戲中。


最後製作人則是公佈瞭遊戲即將與公司內的另外一款遊戲《公主踢騎士》合作,現場搶先展示瞭一小段合作關卡的影片,讓玩傢一窺 《公主踢騎士》主題關卡內有著什麼樣的敵人等待著玩傢。這項合作關卡預定在 6 月推出。


在《召喚圖板》的展場中,有著專屬的拍照區域供現場玩傢自由拍照。有趣的是,隻要下載特定 App 的話,就可以利用虛擬實境的功能強化拍照效果。


值得註意的是,官方即將推出,目前尚未在遊戲中實裝的更新內容,在現場也有機會搶先體驗,其中包括預定明日推出的限時關卡「古に祀られし木牛」以及 GVM 等內容。


角色美術風格走在時尚尖端的手機遊戲《Divine Gate》是款相當特別的作品,遊戲大致上可分為「探索」與「戰鬥」兩個部分來介紹。在探索的部份,玩傢一開始可操縱棋子在地圖上進行探索,並以找到隱藏在格子中的鑰匙來打開關卡最後的門扉為最終目標。至於戰鬥的部份,則必須眼明手快的把相同顏色的方塊丟到畫面上方的空格發動攻擊,考驗玩傢的瞬間反應能力。


最後官方則是正式宣佈燕窩禮盒推薦瞭玩傢一開始選擇的主人翁將可再次進化,實裝日期定在今年秋季。


較令人意外的是《Divine Gate》雖是 Gungho 旗下三大手機遊戲作品之一,但展出攤位並不大。喜愛本作的玩傢可在展場中找到與遊戲主題畫面中,眾主角相依而坐的紫色沙發實體版,同時也可自由與其合照。


《Divine Gate》攤位後方有著許多玩傢的投稿畫作,現場玩傢也可投票給心儀的圖畫,說不定未來有機會成為正式的遊戲角色。


雖然《公主踢騎士》乍看之下有些類似《Angry Birds》的玩法,但其實實際玩起來就知道這是兩款截然不同的遊戲。在這款遊戲中,玩傢將可募集各式各樣的角色加入隊伍前往關卡探險,每名角色都有專屬的武器以及特性,可以在被公主踢上天後施放獨一無二的招式!此外敵人的種類也是相當地多元,整體來說是款惡搞風格十足,但美術設定又十分討喜且具備鑽研要素的作品。


先前有提到《召喚圖板》將會推出《公主踢騎士》的合作關卡,因此當然本作中也會釋出相對應的合作內容。


接下來官方則是釋出瞭遊戲角色未來可以「轉職」的消息,對此雖然目前可以公佈的遊戲內容不多,但可以期待在未來更加平衡不同職業之間的平衡性。


即將加入遊戲的新角色「賭徒」是個相當特別的角色,將他們踢出去的當下並不會發動任何攻擊的動作,而是會開啟拉霸頁面,隻要轉到三個一樣的符號,即可發動特殊攻擊!在特殊的時機將他們丟出去的話,或許可以一舉扭轉轉局也說不定?!


此外官方也將於即日起舉辦新職業徵名活動,玩傢思考的名字若成功被採訪的話,將可獲得虛寶獎勵,詳情玩傢可至 活動頁面 查詢。


《公主踢騎士》的展場攤位如同其遊戲性一樣有趣,在其設置的遊戲攤位中玩傢可以親自揣摩公主踢人的樂趣,其中也有著不少小朋友參與,是會場中最熱門的活動攤位之一。


對於遊戲有愛的玩傢,在這邊可以找到豐富的遊戲設計手稿,從中玩傢可以發現遊戲從無到有,其實是要經過一番苦工的。


在今日活動最後的閉幕式,GungHo 團隊與今日特別來賓、參賽者們一同上臺致意,並且強調希望明年也能夠繼續舉辦下一屆的活動。


閉幕式結束後,森下社長與山本製作人接受瞭媒體現場提問,表示:「由於 GungHo 是慢工出細活的團隊,因此包含中文化在內的許多工作目前都還處於進行階段」。森下社長也提到,他很希望可以在世界各地舉辦大賽,未來若是有機會的話也考慮來臺灣辦活動。


今年是筆者第一次前來參與 GungHo 的年度盛事,過程中不時地都可以感受到日本人舉辦活動的細心之處,例如排隊動線的安排,以及等候時間的提示等等,都讓現場保持良好的秩序。此外各場活動也設有寬闊的觀眾區,儘管今日入場的玩傢數量高達 3 萬多人,但兒童雞精還是不致於出現混亂的狀況。


較為令人意外的是,儘管《Divine Gate》與《召喚圖板》等遊戲在日本都是破百萬下載的作品,但現場的攤位遠不及《龍族拼圖》,且參與攤位發表會的玩傢也不是太多,比較起《龍族拼圖》的盛況,Gungho 未來的當務之急可能還是得儘快培養出另外一款可以與《龍族拼圖》平起平坐的遊戲。


整體來說,Gungho 2014 嘉年華會是一場一傢大小前來都可以盡情享受的盛會,隻可惜目前官方應該不會有移駕到海外舉辦的打算,欲前來的玩傢不妨在明年提早規劃好前來東京旅遊的行程。


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